Computerspiele

Wenn ich Texte für Computerspiele spreche, habe ich meist kein Bild. Bei Produkten, die bereits in einer anderen Sprache existieren, höre ich über den Kopfhörer die Originalstimme und versuche mich an diese anzupassen. Das erfordert sehr hohe Konzentration, denn die Texte erhält man meist erst im Studio und liest somit prima vista. Man muss möglichst sofort den Ausdruck treffen, einen bestimmten Rhythmus und eine  bestimmte vorgegebene Länge bedienen.

Bei Produkten, die ganz neu entsehen, gibt es nur eine gezeichnete Vorgabe und ich gebe dieser Figur mit meiner Stimme ihren Charakter. Mein Auftraggeber hat eine Vorstellung davon, was er von der Figur erwartet und nachdem wir die besprochen und konkretisiert haben, biete ich Stimmvarianten an. Dann wird entschieden, wie's klingen soll und so setzen wir die Aufnahmen um.

Bei Spielen für Erwachsene geht’s manchmal ganz schön heftig zu. Auch hier ist es so, dass man die Texte meist erst im Studio sieht. Oftmals spreche ich die „guten“ Figuren. Wie überrascht bin ich dann manchmal, in welch hartem Kontext später meine Charaktere stehen.


Wichtig ist eine lockere Stimmung in den Studios, trotz Zeitdrucks.

Die Fotos von Carsten Arnold entstanden in einem Shooting nach den Sprachaufnahmen zum Spiel Mafia II.


Auftraggeber

u.a. Codaentertainment, R&T Produktion, Scenario, Violet-Media

Computerspiele (Auswahl)

  • Duke Nukem / Twins
  • Barbie / Kira u.a.
  • Die Simpsons / Hit and Run / Ralph Wiggum
  • Dynasty Warriors 7
  • Kessen II
  • Ace Ventura
  • Redshift